Startseite - Home

Katalog
Catalogue

eBooks

Verlage
Publishers

Startseite :: Home
Kontakt :: Contact
Über uns :: About us
Datenschutz :: Privacy Policy
Impressum :: Imprint
Kundeninformation

Bloomsbury Visual Arts:
Packt Game Development and Animation Collection

Kontakt/Bestellung
Contact/Order:

Contact/Order: info@digento.de

Online

Inhalt :: Content

Online-Service mit Zugang zu einer kuratierten Sammlung von 100 stark praxis- und softwareorientierten Lehr- und Handbüchern des IT-Fachverlags Packt Publishing aus den Bereichen Spieldesign und digitale Animation. Im Gegensatz zu rein theoretischer Fachliteratur liegt der Fokus hier auf dem tatsächlichen "Handwerk" und dem Umgang mit marktführender Software. Die Inhalte decken die gesamte Pipeline der Spieleentwicklung ab, darunter Game Engines und Programmierung (Scripting und Coding für Triebwerke wie Unity, Unreal Engine, Godot oder das Programmieren in C++ und C#), 3D-Modellierung und Animation (Schritt-für-Schritt-Anleitungen für Tools wie Blender oder ZBrush) sowie Spezialthemen (KI in Spielen (Game AI), Grafik-Rendering (wie OpenGL/Vulkan), Shader-Entwicklung, Physik-Simulationen sowie Benutzeroberflächen (UI/UX) mit Tools wie Figma). Updates: jährlich.

Bloomsbury Visual Arts


Bloomsbury Visual Arts: Packt Game Development and Animation Collection


Verlag :: Publisher

Bloomsbury Publishing

Preis :: Price

Preise auf Anfrage / Prices on request

Siehe auch:
Bloomsbury Visual Arts

Das Angebot richtet sich nicht an Verbraucher i. S. d. § 13 BGB und Letztverbraucher i. S. d. PAngV.

Bestellnummer bei digento :: digento order number

10875819

Verlagsinformation :: Publisher's information

The Packt Game Development and Animation collection includes superb software-focused and hands-on content from Packt Publishing. In-depth, up-to-date and coherent in scope, it provides vital practical knowledge for students of video game design and digital animation.

Features

  • Over 100 practice-led books; a must-have for students of game design, animation, gaming, interactive media, computer science and related fields.
  • Detailed guidance on major game development and animation software - including graphics rendering, animation, physics simulation, scripting and artificial intelligence.
  • Annual updates will ensure that students have access to the latest material in this rapidly changing creative field

Highlights include

  • Unreal Engine 5 Character Creation, Animation, and Cinematics by Henk Venter and Wilhelm Ogterop
  • Unity Artificial Intelligence Programming by Davide Aversa
  • Godot Engine Game Development Projects by Chris Bradfield
  • Up and Running with Affinity Designer by Kevin House
  • OpenGL 4 Shading Language Cookbook by David Wolff
Nach oben